Steam特别好评的肉鸽游戏终于登陆移动端!来一场萌动有趣的打水果大战吧

王晓凤打游戏 2020-05-06 11:07:31

已经先后登陆PC/NS的《恶果之地》,现在也终于在移动端上线了,现在仅仅12元,真正的“买了厂家就亏了”。

作为一款Roguelite游戏,可能大部分玩家会最先被吸引的地方却是画风——只是看了一眼宣传视频,钱包怎么就空了!

游戏背景设置在一片植物产生变异的大陆,为了对抗这些拥有智能的植物们,人类不得不派出先遣军,去消灭各种奇奇怪怪的水果。

游戏的美术由开发商宇宙罐工作室的biboX一手设计。biboX此前就是一位业界知名的漫画家,曾获得中国漫画金龙奖。他将色彩亮丽的画风融入到了角色设计中,再配上轻快的音效,一群形象生动萌趣的水果怪物就这么诞生了。

于是,你能在路上遇到拿着小手枪的鸭梨,成群结队跳着追在你身后的蓝莓,喷着火的饱满火龙果和滚来滚去的大颗荔枝……

游戏在怪物设定上做到了差异化。除了形象不同之外,小怪和BOSS的行动方式也各不相同,需要观察水果、摸索规律,才能避免总是“营地见”。

简单模式BOSS战

地图设计也注重趣味——潜藏的陷阱有时和背景融为一体,沙漠里的流沙、敌我不分的爆炸蘑菇等等,为探险带来了乐趣。

地图中间的流沙有吸力

另一方面,武器设计也可以说是太能搞怪了,可以说是游戏最有趣的地方,蓄力使用的大师之剑旋转攻击,乒乓球在地图上弹来弹去,“Stean”熟悉的OFF券让人会心一笑。

打折券的威力!

战斗中可以两把武器切换着用

而在手机版里,“武器改造”的玩法特别突出。地图上除了随机掉落金钱、武器之外,还有武器改造部件(也可以在随机商人处购买)。包括魅惑敌人、增加暴击等附加效果,配合不同武器,每一遍的感受也是不同的。

移动版的移植没有令人失望,除了自动瞄准外,武器强化组件可以升级,体验流畅,打击反馈足够;不过在体验的时候,有一个比较明显的感受是绚丽的地图和可爱的怪物、特效容易融合在一起,如果能改进一下想必推图会容易很多。

比起刚上线的时候,角色设计方面也有了进步。现在可用角色增加到了10人,拥有各自不同的一个角色技能和通用闪避技能。初期可玩角色有4名,通过达成各种条件可以解锁后续角色,无须再付费购买。

阿尔法的技能是召唤豌豆射手

总的来说,在以上种种设计的组合下,游戏整体难度适中,内容较为丰富。熟悉这一类玩法或者多玩几遍应该可以通关,然后……就可以去挑战地狱困难模式了。

除了以上这么多随机玩法,游戏也有着继承性的设定。每次死亡都会丢失进度从头再来,刷图则可以获得资源来强化角色或者解锁新武器掉落等等,避免了无趣重复的初始体验,完成全图鉴也是游戏的玩点之一。

在文章开头我们介绍了美术成员biboX,而游戏的程序工作由工作室另一位成员Tyreal负责,Tyreal同时还担任了游戏的策划。

没错,工作室一开始只有两个制作人员,超出预期的工作量加上正式做游戏经验的缺乏,导致了游戏初期版本的不完善,2018年上线时得到的多是“丰富度不足”的评价。但对团队成员来说,他们的最终目标是将游戏变成令人满意的程度——就像《无人深空》的故事一样,他们通过一年多期间大大小小不断的更新,最终将评分拉回了“特别好评”。

于是我们可以看到,游戏中的可玩角色在不断增加,BOSS数量和关卡组合丰富了许多,也有了让人刷刷刷的动力……现在的《恶果之地》还有缺点,但总体十分丰富而有趣。

最后,Roguelite地牢游戏另一个玩法——联机模式也在制作中,据说6月前就能实装。期待这个功能赶快上线,就可以和朋友欢乐互坑了!

《恶果之地》现已在TapTap及AppStore上线,原价18元,TapTap上线两周内优惠价12元。

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