英雄联盟双城之战——你将造你的城邦

IT时报 2021-11-19 16:47:29

IT时报记者 ■崔鹏志

EDG勇夺英雄联盟全球总决赛S11冠军,国内LOL(League of Legends 英雄联盟)玩家的热情尚未退却,11月13日,“金克丝登场”话题又冲上微博热搜榜,《英雄联盟:双城之战》动画出圈了。

据“英雄联盟排行榜”官方推特,《英雄联盟:双城之战》打败《鱿鱼游戏》登顶网飞剧集全球收视总榜,在37个国家位居榜首。在豆瓣上,这部动画也成为一周全球口碑剧集榜第二名,并收获9.2的高分。

《英雄联盟:双城之战》是腾讯子公司——英雄联盟开发商拳头游戏(Riot Games)推出的首部官方动画剧集。背景设定在蒸汽朋克气息浓厚的科技城市皮尔特沃夫和由化学品、炼金术驱动的地下街区祖安中,以蔚、金克丝两姐妹为主角,讲述了在“双城”不断的冲突中,两者截然不同但又相互交织的命运。

这部制作精良、广受好评的动画,将拳头游戏近些年来愈发宏大的野心展露无遗——为这款玩家总数接近2亿的游戏打造一个“元宇宙”。用陈奕迅为这部动画献唱的OST《孤勇者》中的一句歌词来比喻:这一次,拳头游戏“将造它的城邦”。

对于这部动画片,拳头游戏的娱乐业务全球总裁Shauna Spenley表示,这是“写给英雄联盟玩家和粉丝的一封情书。”

“她”来自祖安

《双城之战》选择以皮尔特沃夫和祖安两座城市为背景,两座城市一明一暗,贫富差距、地位权力悬殊,人群画像泾渭分明——鲜明的对比为画面镜头切换提供强烈的视觉效果。除此之外,选择祖安与皮尔特沃夫作为故事的发生地,在剧本上同样具有优势,而为便于呈现错综复杂的剧情,《双城之战》最终使用了多线叙事的手法。

从蔚与金克丝交织的命运出发,《双城之战》从一开始便铺好了两个吸引人的线索:金克丝是如何从一个乖巧、笨拙的孩子变成一个神经质的枪械狂?父母被皮尔特沃夫执法官杀害的蔚如何从一个黑街头目变成一名执法官?

随着剧情的展开,愈来愈多的线索将会浮出水面。观众会逐渐认识原本养在深闺的皮尔特沃夫女警凯特琳如何投身警察事业;没落家族“做题家”的杰斯如何成为保卫城邦的守护者;年少残疾爱好机械的维克托怎样与挚友反目;“皮尔特沃夫之父”、发明家黑墨丁格怎样被新秀光芒逐渐盖过;神秘的炼金术士辛吉德如何戴上疯狂的面具;热爱改造的黑街小子艾克如何成了帮派首领……

在诸多精彩的剧情冲突之下,是一个简单的事实——祖安是英雄联盟中诞生英雄最多的一座城市,出生在这片阴暗、混乱的街区的英雄有10多位。这意味着在开拍之前,这部动画就已经有丰富的英雄背景资料可以参考,而颇为难得的是,动画制作团队成功将复杂的多线叙事熟练运用,让剧情的衔接流畅而留有喘息的空间。

《双城之战》制作人Christian Linke此前曾在采访中表示:“我们想探讨更有深度的东西,深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情。我们只想讲一个好故事。”正如其所言,最终《双城之战》的故事环环相扣,悬念迭起,吸引着观众不断去追随这个故事。

下血本的拳头制作

相比其他动画,《双城之战》呈现出来的画面效果不比大银幕级别的动画电影差。例如从黑帮大佬希尔科吐出的烟圈,到下一帧海克斯飞艇喷射的蓝色涟漪,从杰斯在金碧辉煌的宴席转到同僚维克托灰暗逼仄的地下室,这些镜头的衔接不仅依靠意象上的相似,同时也在隐喻着人物的命运分歧。

动画片中的各类道具,也与游戏高度联动。游戏中的蔚头顶的护目镜来自于动画里不幸牺牲的童年玩伴,酒店老板从废弃纸箱里捡起的透明水晶是曾出现在《英雄联盟》第二赛季的一件装备。

在《双城之战》的映前观剧体验会上,腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟透露,该作品耗时近6年制作完成,制作团队横跨中美法三国,采用世界顶级的三渲二技术(先通过3D技术建模,然后将3D模型渲染成2D的色块效果)。

《双城之战》主创团队是法国Fortiche Prod动画工作室,它也是当前《英雄联盟》的御用动画制作团队之一,此前反响热烈的《Warriors》《RISE》等动画皆出自该工作室。在被拳头游戏发掘前,他们曾是一家很小的工作室,与Riot Games的首次合作是金克丝的官方MV《Get Jinxed》。

在剧中有几张关于动画场景的原画一闪而逝,但前期绘制便需要花费半个月左右时间,这些生动的手绘原画使得最终的故事场景及微表情、人物情绪丝毫尽显,与3D动态结合之后,质感与冲击感同步展现出来。

在场景设计部分,《双城之战》的制作也未松懈。Fortiche Prod请来专业建筑师参与制作,融合法国装饰艺术、新艺术流派以及蒸汽朋克风格设计,将皮尔特沃夫、祖安两个截然不同风格的地方描绘得栩栩如生。

英雄联盟IP宇宙逐渐成形

英雄联盟的世界观IP宇宙正在逐渐成形。早在2017年1月,英雄联盟宇宙“世界观平台”中国版正式上线,宣传语号称:“英雄和城邦背后的秘密将被逐步揭开”。

“Dota的世界观采用更大背景,更加去中心化,具有‘位面’等概念。而LOL则很明显地希望打造一个稳定世界观下的联盟宇宙。”一名游戏从业者告诉《IT时报》记者。

从“剑魔的敌人”佐伊到“亚索的哥哥”永恩,近年来出现的新英雄统统都与经典的LOL英雄存在各种背景故事甚至血缘上的联系,不再像金克丝、蔚这样通过蛛丝马迹暗示两者的关联——LOL的IP宇宙正在加速。

在《双城之战》这部动画中,英雄之间的关联体现为观众的众多猜测:范德尔是不是狼人?制药的人是不是蒙多医生?野火帮的头领是不是艾克?对比游戏中,动画增添了更多细节:维克托曾是炼金的助手,在发明家手下工作;蔚和金克丝偷走了杰斯的海克斯宝石,又流落到艾克手中。

在官方人物资料设定中,艾克的帮派没有名字,拿到的海克斯装置是捡到的废品;狼人只有与蔚、金克丝之间若隐若现的几句台词关联;炼金术士从未被提及拥有任何助手。

拳头游戏并未选择将英雄的故事独自呈现,而是在游戏资料的背景上,让本不相干的人物也在同一时空下相遇,对许多不影响主要人物背景的地方进行改编。这无疑体现出它将此前铺垫的众多背景“明朗化”的野心,谜题一个个揭开后,一部LOL的IP背景史将随之成形,而《双城之战》无疑是第一步。

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